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👉 문제링크 1183번: 약속 마법사 N명이 머글 문화를 이해하기 위해 머글과 약속을 잡았다. 각 마법사는 한 명의 머글을 만날 예정이다. 하지만, 마법사는 약속 시간보다 빨리 또는 늦게 도착할 수 있기 때문에 고민에 빠 www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 |Ai+T-Bi|의 합이 최소가 되는 T의 개수를 구한다. T는 A-B 배열을 정렬하고 그 중앙값이다. n이 홀수면 1개가 나온다. n이 짝수면 n/2
👉 문제링크 1166번: 선물 민식이는 아이들에게 선물할 같은 크기의 작은 박스를 N개 가지고 있다. 모든 작은 박스는 정육면체이고, 크기는 A × A × A 이다. 민식이는 이 작은 박스를 크기가 L × W × H 인 직육면체 박스에 www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 한 변의 길이가 A인 N개의 정사각형 상자가 있다. L * W * H 크기의 상자에 상자를 모두 넣어야 할 때, A의 최대값을 출력한다. 특정 값을 찾는 방법으로 이분탐색을 사용한다. 문제 조건의 절대/상대 오차는 10^-9 까지 허용이므로 충분한 반복횟수로 이분탐색을 진행한다. 🔸 코드 🔸 import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String..
👉 문제링크 1072번: 게임 김형택은 지금 몰래 Spider Solitaire(스파이더 카드놀이)를 하고 있다. 형택이는 이 게임을 이길 때도 있었지만, 질 때도 있었다. 누군가의 시선이 느껴진 형택이는 게임을 중단하고 코딩을 하기 시 www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 총 게임 횟수 x와 승리 수 y가 입력된다. 승률 z는 y/x*100 에서 소수점을 버린다. 승리 수를 추가할 수 있는데, 최소 몇 번의 게임을 해야 z가 변할지 출력한다. 값이 올라갈 수 있는 최대는 99.9999...이므로, z의 초기값이 99와 100일때는 변하지 않으므로 -1을 출력한다. 🔸 코드 🔸 import java.util.Scanner; public class Main { public static void m..
👉 문제링크 1063번: 킹 8*8크기의 체스판에 왕이 하나 있다. 킹의 현재 위치가 주어진다. 체스판에서 말의 위치는 다음과 같이 주어진다. 알파벳 하나와 숫자 하나로 이루어져 있는데, 알파벳은 열을 상징하고, 숫자는 www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 8 x 8 체스판에 킹과 돌이 놓여있다. 킹을 8방향으로 움직을 수 있는데, 돌이 있는 자리면 돌을 킹의 움직임과 같은 방향으로 민다. 킹 혹은 돌이 체스판을 벗어나는 움직임이라면 넘어가고 다음 동작을 수행한다. 🔸 코드 🔸 import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in);..