목록구현 (104)
기록방

👉 문제링크 2239번: 스도쿠 스도쿠는 매우 간단한 숫자 퍼즐이다. 9×9 크기의 보드가 있을 때, 각 행과 각 열, 그리고 9개의 3×3 크기의 보드에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나타나도록 보드를 채우면 된다. 예를 들어 다 www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 9 x 9 스도쿠의 빈칸을 채우는 문제이다. 스도쿠는 가로, 세로, 소속 3x3 칸에 중복되는 숫자가 없어야 한다. 여러 개의 답 중 사전식으로 앞서는 것을 출력한다. 그리디하게 접근해서 좌상단부터 우하단으로 넣을 수 있는 작은 수들을 넣다보면 넣을수 없는 경우가 생긴다. 따라서 넣을 수 없는 경우는 다시 돌아가서 다음 숫자를 넣어봐야 하므로 백트래킹을 사용한다. 🔸 코드 🔸 import java.io.BufferedReade..

👉 문제링크 2636번: 치즈 아래 과 같이 정사각형 칸들로 이루어진 사각형 모양의 판이 있고, 그 위에 얇은 치즈(회색으로 표시된 부분)가 놓여 있다. 판의 가장자리(에서 네모 칸에 X친 부분)에는 치즈가 놓 www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 H x W 격자 판에 치즈가 있다. 치즈는 가장자리에 놓이지 않는다. 공기와 접촉한 치즈는 한 시간 뒤 녹아 없어진다. 치즈 안에는 1개 이상의 구멍이 있다. 구멍 안의 공기는 외부 공기와 접촉하기 전까진 치즈를 녹이지 않는다. 치즈가 모두 녹아 없어지는 데 까지 걸린 시간과 직전 치즈 개수를 출력한다. 그래프 탐색이므로 BFS혹은 DFS를 사용한다. 🔸 코드 🔸 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOE..

👉 문제링크 5430번: AC 각 테스트 케이스에 대해서, 입력으로 주어진 정수 배열에 함수를 수행한 결과를 출력한다. 만약, 에러가 발생한 경우에는 error를 출력한다. www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 T번의 테스트 케이스에서 다음 계산을 반복한다. 연산 p를 입력받는다. n 크기의 배열을 입력받는다. 연산을 수행한다. R : 뒤집기 D : 첫 번째 수 버리기 n과 p의 길이의 최대값이 10만이므로 R연산마다 배열을 직접 뒤집으면 시간초과가 난다. 배열의 시작과 끝 인덱스에 각각 포인터를 두고, 뒤집힌 상태를 보며 D연산을 수행한다. 🔸 코드 🔸 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.Input..

👉 문제링크 14502번: 연구소 인체에 치명적인 바이러스를 연구하던 연구소에서 바이러스가 유출되었다. 다행히 바이러스는 아직 퍼지지 않았고, 바이러스의 확산을 막기 위해서 연구소에 벽을 세우려고 한다. 연구소는 크 www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 N x M 연구소 격자 맵에 빈 칸은 0, 벽은 1, 바이러스는 2로 입력된다. 바이러스는 상하좌우 인접한 빈 칸으로 퍼져나간다. 벽을 3개 세워서 바이러스가 다 퍼진 후 나올 수 있는 빈 칸의 수 최대값을 출력한다. 3개의 벽을 설치할 위치를 조합으로 구한다. BFS로 바이러스가 퍼진 상태로 만든다. 0의 수를 세서 최대값을 출력한다. 🔸 코드 🔸 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOExcept..

👉 문제링크 17281번: ⚾ ⚾는 9명으로 이루어진 두 팀이 공격과 수비를 번갈아 하는 게임이다. 하나의 이닝은 공격과 수비로 이루어져 있고, 총 N이닝 동안 게임을 진행해야 한다. 한 이닝에 3아웃이 발생하면 이닝이 종 www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 n개의 이닝 별 타자의 성적을 입력받고, 나올 수 있는 최대 득점을 출력한다. 타자는 9명이며 4번 타자는 1번 선수로 고정되어 있다. 한 번 정해진 타순은 모든 이닝에 똑같이 적용된다. 한 이닝에서 사용한 타순을 다음 이닝에서 이어서 적용한다. 0은 아웃이고, 1~4는 안타, 2루타, 3루타, 홈런이다. 4번 타순을 제외하고, 8자리의 순서를 뽑는 순열을 구해 타순을 모두 비교한다. 각 타순 별 점수 결과를 계산하고 그 중 최대값을 출력..