목록BOJ (335)
기록방

👉 문제링크 6987번: 월드컵 월드컵 조별 최종 예선에서는 6개국으로 구성된 각 조별로 동일한 조에 소속된 국가들과 한 번씩, 각 국가별로 총 5번의 경기를 치른다. 조별리그가 끝난 후, 기자가 보내온 각 나라의 승, 무승부 www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 월드컵에서 6개의 국가가 서로 1번씩 경기를 뛰고 나온 결과로 가능한지 불가능한지 판단한다. 4번의 경기 결과가 주어지는데, 한 나라의 승, 무, 패의 수로 입력된다. 가능한 결과이면 1, 불가능한 결과이면 0을 반환한다. 6개의 국가에서 경기를 뛰는 경우의 수는 6C2 = 6*5/2 = 15개 이다. 승/무/패 상관없이 총 15번의 경기가 가능하면, 올바른 경기 결과이다. 입력 제한이 0~6 이므로, 한 국가의 승무패의 합이 5가 되..

👉 문제링크 4963번: 섬의 개수 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 지도의 너비 w와 높이 h가 주어진다. w와 h는 50보다 작거나 같은 양의 정수이다. 둘째 줄부터 h개 줄에는 지도 www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 h x w 크기의 지도가 주어진다. 1은 땅, 0은 바다이다. 땅은 주변 8방향으로 건너다닐 수 있다. 건너다닐 수 있으면 같은 섬이다. 섬의 개수를 출력한다. BFS로 풀이할 수 있다. 지도의 모든 칸을 순회하며 확인한다. 땅을 발견하면 인접한 땅 모두를 체크한다. 체크한 땅은 다시 발견하지 않는다. 체크 횟수를 출력한다. 🔸 코드 🔸 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOEx..

👉 문제링크 17281번: ⚾ ⚾는 9명으로 이루어진 두 팀이 공격과 수비를 번갈아 하는 게임이다. 하나의 이닝은 공격과 수비로 이루어져 있고, 총 N이닝 동안 게임을 진행해야 한다. 한 이닝에 3아웃이 발생하면 이닝이 종 www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 n개의 이닝 별 타자의 성적을 입력받고, 나올 수 있는 최대 득점을 출력한다. 타자는 9명이며 4번 타자는 1번 선수로 고정되어 있다. 한 번 정해진 타순은 모든 이닝에 똑같이 적용된다. 한 이닝에서 사용한 타순을 다음 이닝에서 이어서 적용한다. 0은 아웃이고, 1~4는 안타, 2루타, 3루타, 홈런이다. 4번 타순을 제외하고, 8자리의 순서를 뽑는 순열을 구해 타순을 모두 비교한다. 각 타순 별 점수 결과를 계산하고 그 중 최대값을 출력..

👉 문제링크 🔸 문제 분석 🔸 가치의 총 합이 최대가 되도록 배낭에 물건을 담고, 그 값을 출력한다. 전형적인 dp문제이다. 가방의 무게 제한을 0부터 k까지 늘려가며 최적값을 누적해 간다. 한 물건에 대해, 넣었을때와 안넣었을때 어느 값이 더 최적인지 비교해 가며 누적해 간다. 무게 제한이 k이면서 모든 물건이 고려된 최종 결과를 출력한다. dp를 2차원 배열로 구현한다. 🔸 코드 🔸 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Arrays; import java.util.StringTokenizer; public class Main { public s..

👉 문제링크 14888번: 연산자 끼워넣기 첫째 줄에 수의 개수 N(2 ≤ N ≤ 11)가 주어진다. 둘째 줄에는 A1, A2, ..., AN이 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 100) 셋째 줄에는 합이 N-1인 4개의 정수가 주어지는데, 차례대로 덧셈(+)의 개수, 뺄셈(-)의 개수, www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 고정된 위치의 숫자와, 그 사이에 하나 씩 들어갈 수 있는 4종류의 연산자들의 개수가 주어진다. 계산으로 만들 수 있는 값의 최대값과 최소값을 출력한다. 연산자 자리를 바꾸면 값이 달라지기 때문에 순열로 풀이할 수 있다. 같은 종류의 연산자는 자리를 바꿔도 중복계산이기 때문에 dfs나 nextpermutation으로 중복을 제거할 수 있다. 🔸 순열 🔸 import java.io..