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👉 문제링크 17143번: 낚시왕 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 R x C 격자판에 M마리의 상어가 있다. 1초에 낚시왕이 오른쪽으로 한 칸 이동하고, 상어들은 속도 만큼 이동한다. 낚시왕이 이동 했을 때 같은 열의 가장 위쪽에 있는 상어를 잡는다. 상어가 겹치면 크기가 큰 상어가 다 잡아먹고 혼자 남는다. 상어가 이동할 때 벽에 부딛히면 반대 방향으로 마저 이동한다. 낚시왕이 끝까지 이동했을 때 잡은 상어 크기의 합을 출력한다. 낚시왕 이동 후 상어들의 움직임을 순서대로 구현..
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👉 문제링크 16928번: 뱀과 사다리 게임 첫째 줄에 게임판에 있는 사다리의 수 N(1 ≤ N ≤ 15)과 뱀의 수 M(1 ≤ M ≤ 15)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 사다리의 정보를 의미하는 x, y (x < y)가 주어진다. x번 칸에 도착하면, y번 칸으 www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 10 x 10 게임판에서 100개의 칸 중 첫 칸에서 마지막 칸 까지 가야한다. 주사위 값을 원하는 대로 던질 수 있다. 사다리를 만나면 연결 된 칸으로 내려가고, 뱀을 만나면 연결 된 칸으로 올라간다. 사다리와 뱀이 겹치거나 연속 된 곳은 없다. 주사위 경우의 수를 BFS로 모두 확인하며 도착하는 최단 경로를 구한다. 🔸 코드 🔸 import java.io.BufferedReader; ..
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👉 문제링크 17070번: 파이프 옮기기 1 유현이가 새 집으로 이사했다. 새 집의 크기는 N×N의 격자판으로 나타낼 수 있고, 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 각각의 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. 여기서 r은 행의 번호, c는 열의 www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 N x N 격자공간에서 좌상단부터 우상단으로 파이프를 이동시킬 수 있는 경우의 수를 출력한다. 파이프는 오른쪽, 우하단 대각선, 아래로 밀 수 있다. 격자공간에는 돌이 있다. 파이프를 돌릴 때 확보되어야 하는 공간에 돌이 있거나 격자 공간을 벗어나서는 안된다. DFS로 끝까지 도착하는 경우를 카운트한다. 기존 가로 일때는 가로와 대각선, 기존 세로 일때는 세로와 대각선, 기존 대각선 일때는 세 가지 모든 경우..
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👉 문제링크 1914번: 하노이 탑 세 개의 장대가 있고 첫 번째 장대에는 반경이 서로 다른 n개의 원판이 쌓여 있다. 각 원판은 반경이 큰 순서대로 쌓여있다. 이제 수도승들이 다음 규칙에 따라 첫 번째 장대에서 세 번째 장대로 www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 3개 장대와 N개의 원판이 있는 하노이탑 문제를 구현한다. 원판을 옮긴 횟수를 출력한다. 원판을 옮길 때를 재귀로 나눠 구현한다. 원판의 높이가 1일때와 그보다 클 때로 나눠 생각한다. 예를 들어 2개의 원판을 옮길 때, 첫 원판은 임시 지점에 놓는다. 두 번째 원판은 목적지에 놓는다. 첫 원판을 목적지의 두 번째 원판 위에 놓는다. 따라서 세 막대를 시작, 임시, 목적 세 지점으로 나눠 재귀적으로 생각 할 수 있다. N이 너무 커지..
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👉 문제링크 14889번: 스타트와 링크 예제 2의 경우에 (1, 3, 6), (2, 4, 5)로 팀을 나누면 되고, 예제 3의 경우에는 (1, 2, 4, 5), (3, 6, 7, 8)로 팀을 나누면 된다. www.acmicpc.net 🔸 문제 분석 🔸 N명 중에서 N/2명을 뽑았을때 나오는 시너지 차이의 최소값을 출력한다. N명에서 N/2를 뽑는 조합 문제이다. 반대 팀으로 뽑히면 같은 값을 중복으로 검사하게 되지만, 시간복잡도가 허용범위 내이므로 감안해도 된다. 조합으로 뽑아 시너지 차이의 최소값을 업데이트한다. 🔸 코드 🔸 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import..